LORE · SERVERBESCHREIBUNG

Was Ashes of Eden sein will

Kein Themenpark. Keine Abfolge von Mechaniken. Eine gemeinsame Welt, deren Geschichten Gewicht bekommen.

SERVER CONCEPT · EDITION 01

Rollenspiel als gemeinsame Welt

Ashes of Eden ist als langfristige, charakterorientierte RedM-Welt gedacht. Systeme sollen Rollenspiel ermöglichen, nicht ersetzen. Macht, Reichtum und Gewalt erzeugen Verantwortung und Gegenreaktionen.

Setting

Ein historisch inspiriertes Amerika um die Wende zum 20. Jahrhundert. Das Setting orientiert sich an Red Dead Redemption 2, wird aber durch eigene Lore, Institutionen und Entwicklungen erweitert.

Spielphilosophie

Wir bevorzugen glaubwürdige Entwicklungen vor schnellen Ergebnissen. Beziehungen, Reputation, Verletzungen, Besitz und Konflikte dürfen dauerhafte Folgen haben.

Spielergetriebene Gesellschaft

Unternehmen, Behörden, Medizin, Crime und soziale Strukturen gewinnen Bedeutung durch die Menschen, die sie ausfüllen. Das Team setzt den Rahmen, die Welt wird im Spiel geschrieben.

Technik im Dienst des RP

Custom-Systeme unterstützen Immersion und Konsequenz. Sie sollen sich in die Welt einfügen und möglichst selten als technische Oberfläche in den Vordergrund treten.