Was Ashes of Eden sein will
Kein Themenpark. Keine Abfolge von Mechaniken. Eine gemeinsame Welt, deren Geschichten Gewicht bekommen.
Rollenspiel als gemeinsame Welt
Ashes of Eden ist als langfristige, charakterorientierte RedM-Welt gedacht. Systeme sollen Rollenspiel ermöglichen, nicht ersetzen. Macht, Reichtum und Gewalt erzeugen Verantwortung und Gegenreaktionen.
Setting
Ein historisch inspiriertes Amerika um die Wende zum 20. Jahrhundert. Das Setting orientiert sich an Red Dead Redemption 2, wird aber durch eigene Lore, Institutionen und Entwicklungen erweitert.
Spielphilosophie
Wir bevorzugen glaubwürdige Entwicklungen vor schnellen Ergebnissen. Beziehungen, Reputation, Verletzungen, Besitz und Konflikte dürfen dauerhafte Folgen haben.
Spielergetriebene Gesellschaft
Unternehmen, Behörden, Medizin, Crime und soziale Strukturen gewinnen Bedeutung durch die Menschen, die sie ausfüllen. Das Team setzt den Rahmen, die Welt wird im Spiel geschrieben.
Technik im Dienst des RP
Custom-Systeme unterstützen Immersion und Konsequenz. Sie sollen sich in die Welt einfügen und möglichst selten als technische Oberfläche in den Vordergrund treten.
