CRIME CODEX · REGELWERK

Crime-Regelwerk

Die dunkleren Kapitel Edens brauchen klare Grenzen. Risiko darf hoch sein. Fairness bleibt Pflicht.

ASHES OF EDEN · OFFICIAL

Crime-Regelwerk

Crime ist ein Werkzeug für Konflikt und Geschichte. Dieses Regelwerk schützt die Spielbarkeit auf beiden Seiten einer Eskalation.

01

Grundsatz

Crime-RP erzeugt Spiel für alle Beteiligten. Wer eine kriminelle Szene initiiert, trägt besondere Verantwortung für Verhältnismäßigkeit, Reaktionsmöglichkeiten und Konsequenzen.

02

Raub & Überfälle

Überfälle benötigen ein glaubwürdiges Motiv und einen angemessenen Ablauf. Maximale Beute ist kein ausreichendes Ziel einer Szene.

03

Geiselnahmen

Geiseln sind Charaktere, keine Requisiten. Forderungen müssen spielbar bleiben und das Leben der Geisel darf nicht ohne nachvollziehbare Eskalation entwertet werden.

04

Banden & Gruppierungen

Kriminelle Gruppierungen benötigen erkennbare Identität, Ziele und Grenzen. Konflikte zwischen Gruppen sollen Geschichten entwickeln statt permanente Gefechte erzeugen.

05

Gewalt & Eskalation

Gewalt ist ein mögliches Ende einer Eskalationskette, nicht deren automatische Eröffnung. Schwere Gewalt verlangt entsprechend schwere Gründe.

06

Hinrichtungen & Charaktertod

Erzwungene dauerhafte Charaktertode oder vergleichbare irreversible Folgen unterliegen gesonderten Freigaben und Verfahren.

07

Konsequenzen

Kriminelles Handeln kann Ermittlungen, Besitzverlust, Verletzungen, Haft, Reputationseinbußen oder andere langfristige Folgen nach sich ziehen.